| Pour les néophytes
Le jeu de rôles n’est pas une chose simple
à expliquer. Disons que c’est un formidable moyen de se distraire
et de s’évader avec très peu de moyen puisqu’il suffit d’être
deux ou trois.
Pour résumer, disons que c’est un peu
comme un film à la télé, sur grand écran (sans
pub), à la différence près qu’on incarne un des personnages
principaux et que l’on participe vraiment à l’action. Ainsi, le
scénario n’est pas figé puisqu’il dépend des décisions
de chaque joueur. Tout cela se réalise grâce à l’imagination
de chacun, et grâce à quelques règles plus ou moins
complexe.
Tout se fait en réalité autour
d’une table durant de longues nuits la plupart du temps, à grand
renfort de café. Il faut différencier le maître de
jeu des simples joueurs.
- Le maître de jeu est celui qui connaît
toute la trame du scénario. Caché derrière un paravent
qui masque ses notes et ses plans, c’est lui en quelques sorte qui raconte
l’histoire, qui plante le décor, qui anime les personnages secondaires
et qui veille à la bonne application des règles. Même
si je maître de jeu ne joue pas réellement, ce n’est pas un
rôle ingrat pour autant, c’est même véritablement passionnant.
- - Les joueurs animent uniquement le personnage
qu’ils ont choisi. Dans un contexte donné par le maître de
jeu, une situation, une intrigue ou une mission est proposée au
personnage, qui, en fonction de sa définition (vécu, caractère,
spécificités physiques… tout cela étant fictif) le
personnage réagira. En vérité c’est le joueur qui
réagit, exactement comme s’il était lui-même impliqué
dans cette histoire, en gardant son caractère où en appliquant
celui de son personnage. Ainsi, toutes les idées et choix du personnage
en fonction d’une situation seront en faite ceux du joueur. Quant aux actions
physiques, comme par exemple les combats, évidemment les joueurs
ne se mettent pas debout sur la table pour se bagarrer réellement.
C’est surtout là que les règles interviennent. Les caractéristiques
de l’esprit comme physiques de tous les personnages sont notés d’une
manière propre à chaque jeu de rôles. Ainsi la force
musculaire ou l’agilité peut être représentée
par une note sur 20. Avec des calculs plus où moins complexe, on
peut en déduire un score à atteindre en fonction de ces caractéristiques
pour réussir une action physique, souvent appelée compétence.
C’est là qu’interviennent les dés de jeu, donnant des scores
aléatoires. Quand un joueur décide de tenter une action physique,
il lance ses dés et en fonction de son niveau dans la compétence
adéquate et du score réalisé avec ses dés,
il sait s’il a réussi ou non son action. Ce sont les règles
qui déterminent tout cela.
- En fonction du jeu de rôles, les personnages
peuvent être plus ou moins complexe et posséder une multitude
de compétences et de caractéristiques. Un personnage est
utilisable pour une infinité d’aventures et ses compétences
ou caractéristiques évoluent à chaque fois. Tout ce
qui détermine le personnage est donc reporté sur une feuille
de personnage, sorte d’aide mémoire pour le joueur, ou vient souvent
s’y joindre une illustration et la liste de ce que le personnage possède,
ou du moins ce qu’il a en poche.
- Un personnage peut vire énormément
d’aventures, souvent périlleuses, et peut être jouer pendant
des dizaines d’années. De ce fait, il fait un peut parti du joueur,
et quand sa vie est en péril, c’est un réel stress pour
le joueur. |